23 juillet 2009

screen du jeu

en attendant la demo ou la vidéo du jeu, des problemes de format et du logiciel a cause du mode 7 , nous permettent pas pour le moment de le mettre en ligne.un jour, un jour...^^

19 décembre 2008

GDD


Kimberley Petitjean
Mikaël Moune
Vincent Gal
Fiona Dellomonaco


PAPY KIDS RACE

Fiche signalétique :
Plateforme :
Jouable sur console Wii.
Genre : deux joueurs, course de karts.
Cible : joueurs de 7 à 77ans, enfants et ado vs adultes et seniors.

Concept :
Papy Kids Race est un jeu de course de véhicule dans lequel sont intégré des bonus du genre armes de ralentissement mais aussi et surtout des minis jeux et des questionnaires qui permettent de gagner en vitesse. Ce lui qui confère des intérêts, pour les plus jeunes, comme pour les plus vieux. De part ces questions de culture général, le rende ludique mais aussi intéressant pour les joueurs moins expert en jeu vidéo. Il est possible de choisir son personnage : le papy ou le jeune, et a partir de là choisir un type de véhicule qui est différent suivant le personnage choisi. Plusieurs courses seront proposées mais pour la démo nous avons choisi de vous présenter le circuit « saison » qui a pour particularité de changer de saison à chaque tour.

Univers :
A la base le joueur aura le choix entre plusieurs circuits, mais le thème principal sera Season Island. C’est une île ou les quatre saisons se déroulent très rapidement a chaque fin de niveau le joueur passera a une autre saison, avec un décor très particulier qui correspondra a la saison. Le décor est très réaliste, on voit que nous sommes sur une île entourée d’une grande ville.

Intentions :
Le jeu Papy Kids Race se base sur le fait d’un échange entre « seniors » et « jeunes », il y a une réelle intention de communication et du côté ludique du jeu. Car ce n’est pas simplement une course mais c’est un jeu qui peut convenir aux différents joueurs de tout âge. Le fait d’introduire des questions et mini jeu rendent ce jeu de course moins banal. Papy Kids Race est un jeu totalement sociable et permet de faire passer de très bon moment en famille que ce soit sur le fait de compétition ou d’amusement.

Gameplay :
Dans ce jeu de course ludique inter-génération, le joueur choisit son personnage, il sera soit « papy » soit « kid ». A l’aide de wii mote le joueur pourra jouer très facilement, on peut aussi jouer avec le volant wii.
Ce jeu de course ce joue en multi joueur sur deux écrans séparés a la verticale mais peut aussi se jouer seul. Le joueur interagit sur cette course et peut prendre des bonus comme des malsus. Les personnages sont donc en compétition donc peuvent se combattre en utilisant des armes pour contrer l’autre joueur. Chaque niveau comporte quatre tours chacun et il y a donc quatre niveaux. A chaque tour les joueurs peuvent alors choisir de prendre des questions ou mini-jeux pour augmenter diminuer leurs temps, accélérer, etc.… pour se donner tout les moyens de gagner.

L’avatar : ils sont crées en fonction de l’âge du joueur même si un joueur peut prendre celui qu’il veut. Il y a le choix entre le « papy » cet avatar est un cerveau dans un bocal. Celui du « kids » représente un petit poisson rouge lui aussi dans un bocal. Chacun possèdent des karts très particulier et correspondent a leurs styles. Mais au debut du jeu le joueur peut choisir entre différent véhicules.

21 novembre 2008

durées

durée d'un tour de circuit à vitesse maximale: 1min30
Mini jeu/questions ETAPE: 25secondes
mini-jeu/questions ETOILE:15sec
durée de reponse question TUNNEL: 15sec
ralentissement probable dans l'herbe pour prendre les FIOLES
ARME chewing-gum/dentier: arret totale
Acceleration de 3secondes a vitesse 2x plus rapide si reponse juste (etoiles/etapes)
circuit entier: 4lap :6minutes

2éme croquis



1er croquis



26 octobre 2008

propositions:

*de type de véhicule disponible
*de mini-jeux
*des questions

concept

Course de véhicule:

*catégorie visée par le jeu:

7ans à 77ans, enfants et ado vs adultes et seniors



*Choix du véhicule

*2 joueurs

*Un seul circuit mais 4 tours, une ambiance différente à chaque tour.

*2 point de vue possible: conducteur ou véhicule

*interface: -circuit en miniature afin d'indiquer la place du véhicule dans la course.
-position du coureur par rapport a son adversaire (1er ou 2éme dans notre cas)
-indication du nombre de tour fait sur les 4.(1/4, 2/4, ...lap)
-temp écoulé(par tour?)

*bOnUs/ObStAcLes:

->étoiles: deux couleurs différentes: une pour les "djeuns" et une pour les "old school". (question de culture générale: calcule mentale/question histoire/géo/politique(?)/jeux vidéo/voiture/course...). une bonne réponse amène à un gain de vitesse sur une distance définie. (tremplin)



->Tunnel: Une question (panneau affichage au dessus des tunnels) visible pendant la course donc, et quatres réponses possibles, dont une seule juste, avec quatres possibilité de chemin (la bonne réponse mene au chemin le plus court, les trois autres sont plus long a un degré différent).



->l'étape: sort de pit, où le joueur est confronté a une ou plusieurs question ou un mini jeux pendant une durée légerement plus longue que les étoiles, et qui permet de refaire le plein de la jauge. une reussite du mini jeu ou bonne reopnse amene aussi a un gain de vitesse sur une distance donné.



->La jauge d'energie: Calculé de manière à ce que le coureur soit désaventager s'il ne prend pas les obstacles/bonus, elle diminue de manière progressive chez le joueur qui ne prend pas de bonus et au contraire reste stable si le joueur prend les bonus (de même dans le cas d'une mauvaise réponse). Une fois a zéro, le véhicule roule au ralenti (vitesse reduite de moitié). Si l'energie est insufisante pour faire un tour, celle ci devient rouge vif, ce qui veut dire qu'il faut imperativement se rendre à l'étape le tour même, afin d'éviter de se retrouver au ralenti.



->potion d'énergie: Fioles disposés tout le long du circuit voir même cachés dans le décors, et qui donne une certaine quantité d'énergie.



-> Armes: -Chewing-gum, a prendre sur le chemin, a macher et a jeter sur les autres.
-Dentiers géant qui retienne la voiture => perte de vitesse



Décors: ambiance évolutive d'un tour à l'autre, végétaux subissant le changement de saison, animaux ou hommes se déplacant, personnes qui font du stop, élément a caractère coquin bien dissimulé et discret pour que les enfants ne le remarque pas.

24 octobre 2008

Papy Kids race, les débuts

Nous voilà avec un concepts a construire de toute pièce avec les contraintes suivantes:
-Support: Wii (démo pc)
-Jeu de course réflexion
-ambiance libre
-2joueurs (famille)
-aussi accessible pour les plusjeunes que pour les plus "vieux"
-Dextérité comme arme pour les plus jeune, et culture pour les plus vieux.